ข้อตกลง Microsoft มีผลต่อผู้ผลิตวิดีโอเกมรายเล็ก
นักพัฒนาเกมกังวลว่าพวกเขาจะถูกบีบออกหากการครอบครองของบริษัทใหญ่เติบโตขึ้น อ่านข่าวเพิ่มเติม
ข้อตกลง Microsoft เมื่อ Tanya Short เสนอแนวคิดสำหรับ Boyfriend Dungeon เกมคอมพิวเตอร์ที่คู่รักแสนโรแมนติกของผู้เล่นเป็นอาวุธปราบสัตว์ประหลาด ดูเหมือนผู้จัดพิมพ์จะไม่สนใจ
“พวกเขาทั้งหมดปฏิเสธ ชื่อนี้ไม่น่าสนใจหรือไม่เข้าใจ” ชอร์ต ผู้กำกับและหัวหน้าผู้บริหารของ Kitfox Games สตูดิโอเกมอิสระกล่าว สับโจ๊ก
หลังจากที่กระแสข่าวลือเกี่ยวกับเกมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และเงินทุนเริ่มต้นบางส่วนผ่านทาง Kickstarter นั้นเองที่แพลตฟอร์มเกมได้เปลี่ยนแนวทางของพวกเขา
Boyfriend Dungeon พร้อมให้เล่นแล้วบนระบบที่หลากหลาย รวมถึง PC, Xbox และ Nintendo Switch
แต่นางสาวชอร์ตกังวลว่าเกมแหวกแนวอย่างเธอซึ่งออกแบบโดยสตูดิโออิสระอย่างสร้างสรรค์จะมีเส้นทางสู่ตลาดที่ยากยิ่งกว่าในอนาคต เพราะบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเกมกำลังขยายตัว
ในเดือนมกราคม Microsoft กล่าวว่ามีแผนจะซื้อ Activision Blizzardซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ที่สุดของโลก ด้วยเงินน้อยกว่า 69 พันล้านดอลลาร์ (51 พันล้านปอนด์) มันจะเป็นการปฏิวัติครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมและเห็นว่า Microsoft ได้รับแฟรนไชส์เช่น Call of Duty และ Warcraft
ไม่กี่สัปดาห์ต่อมา Sony ได้ประกาศข้อตกลงซื้อผู้พัฒนาเกม Bungieมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ (2.7 พันล้านปอนด์)
ตามรายงาน ข้อตกลงของไมโครซอฟต์ยังคงต้องเป็นไปตามการพิจารณาของคณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐสหรัฐฯซึ่ง Lina Khan ประธานบริษัทได้แสดงความคัดค้านต่อการผูกขาดทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่
Ms Short เป็นหนึ่งในนักพัฒนาเกมอินดี้จำนวนหนึ่งที่ได้บอกว่าพวกเขากังวลว่าข้อตกลงดังกล่าวจะส่งผลอย่างไรต่ออุตสาหกรรมนี้
อาจถูกมองว่าเป็นปัญหาเวอร์ชันวิดีโอเกมที่ ศิลปินบางคนกล่าวว่าพวกเขาเผชิญบนแพลตฟอร์มสตรี มเพลง Spotify SubJoke
Microsoft ยืนยันว่าจะยังคงให้บริการแก่นักพัฒนาอิสระขนาดเล็กต่อไป แต่นักพัฒนาบางรายมีความกังวลอย่างมาก เช่น หากบริการสมัครสมาชิก Game Pass ของ Microsoft กลายเป็นช่องทางเดียวที่ผู้คนจำนวนมากเข้าถึงเกม สตูดิโอขนาดเล็กอาจต้องแข่งขันกันเพื่อระดมทุนและเลื่อนตำแหน่งผ่านแพลตฟอร์มนั้น
คุณชอร์ตยังชี้ให้เห็นว่าในปัจจุบัน สตูดิโออินดี้หลีกเลี่ยงการเปิดตัวเกมในช่วงคริสต์มาสจนถึงคริสต์มาส เนื่องจากมีการเปิดตัวเกมใหญ่ๆ หรือ “triple-A” จำนวนมากในช่วงเวลาดังกล่าว คิดว่า Call of Duty หรือ FIFA แต่ด้วยการรวมตัวของนักพัฒนารายใหญ่และแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Xbox และ Game Pass ที่เรียกร้องความสนใจมากขึ้น สิ่งต่างๆ ก็ยิ่งซับซ้อนมากขึ้นไปอีก
“การเข้าซื้อกิจการ Activision นี้สร้างความกลัวให้กับเรา เพราะมันทำให้ชัดเจนมากขึ้น บางทีพวกเขาอาจครองช่วงเวลาที่เหลือของปี แล้วเราจะทำอย่างไร” เธอพูดว่า.
Yura Zhdanovich ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการเกมที่ Sad Cat Studios นำทีมที่มีพนักงานประมาณ 20 คนที่กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมผจญภัยในโลกไซเบอร์ที่ชื่อ Replaced มีคุณลักษณะการค้นหาปัญญาประดิษฐ์สำหรับความหมายในภูมิทัศน์เมือง dystopian สับโจ๊กstory
เมื่อวางจำหน่ายในปลายปีนี้ เกมดังกล่าวจะปรากฏบน Game Pass และแพลตฟอร์มอื่นๆ คุณ Zhdanovich ยกย่อง Microsoft ในแง่ของวิธีที่บริษัทได้ทำงานร่วมกับสตูดิโอของเขาจนถึงตอนนี้ แม้ว่าเขากล่าวว่าเขากังวลว่าจะมีการสนับสนุนเพียงพอสำหรับนักพัฒนาอินดี้ในอนาคตหรือไม่
ในขณะที่ Game Pass เสนอชื่ออินดี้บางเกม ในบรรดาเกมกว่า 500 เกมที่มีให้บริการ แต่ก็มีไม่มากนักตามที่ Piers Harding-Rolls นักวิเคราะห์จาก Ampere Analysis กล่าว
เขากล่าวว่าเป็นการยากที่จะคาดเดาว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากผู้เล่นต้องสมัครใช้งาน Game Pass หรือบริการที่คล้ายกันมากขึ้นในอนาคต และเลิกซื้อเกมทีละเกมโดยสิ้นเชิง
"เป็นไปได้ว่าเกมนอกบริการเหล่านี้อาจสูญเสียการมีส่วนร่วมเนื่องจากสมาชิกให้ความสำคัญกับเกมที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ฟรีภายในบริการ" เขากล่าวเสริม
เป็นเรื่องที่น่ากังวลเพราะขณะนี้สตูดิโออินดี้กำลังอยู่ใน “การแข่งขันสู่จุดต่ำสุด” ในแง่ของรายได้ Jake Simpson จาก TNB Studios นักพัฒนาที่มีประสบการณ์ซึ่งเคยร่วมงานกับ Microsoft และ Activision กล่าว
จากข้อมูลของ VG Insightsเกมอินดี้มากกว่าครึ่งบนบริการจำหน่าย Steam ไม่เคยทำเงินได้มากกว่า $4,000
“ผู้คนพร้อมที่จะใช้จ่ายเงิน 1,000 ดอลลาร์ (740 ปอนด์) กับโทรศัพท์แล้วโกรธมากถ้าคุณขอให้พวกเขาจ่ายเงิน 4.99 ดอลลาร์สำหรับเกม” ซิมป์สันผู้ซึ่งยกย่องนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายย่อยจำนวนมากกล่าว
นักวิจัย AI และนักออกแบบเกม Mike Cook จากมหาวิทยาลัยควีนแมรีแห่งลอนดอนกล่าวว่ามีปัญหา “ความแออัดยัดเยียด” ซึ่งหมายความว่าเป็นเรื่องยากสำหรับเกมที่ดีที่จะหาผู้ชมของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดเล็กจำนวนมากรู้สึกกดดัน
“ความฝันของแต่ละคนที่สร้างเกมและเผยแพร่เกมนั้นยากขึ้นมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา” ดร.คุกกล่าว
เป็นไปได้ที่จะเผยแพร่เกม Xbox ด้วยตนเองผ่านโครงการ ID@Xbox ของ Microsoft
Sarah Bond ของ บริษัท รองประธานองค์กรที่ Gaming Ecosystem Organisation ของ Xbox ให้เหตุผลว่า Game Pass จะเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาอินดี้โดยแนะนำให้พวกเขารู้จักกับเกมประเภทใหม่และไม่คุ้นเคย
ตัวอย่างเช่น เธอบอกว่าคนที่ลองเล่นเกมพัซเซิลแนวอินดี้อย่าง Human Fall Flat บน Game Pass นั้น 60% ไม่เคยเล่นเกมปริศนามาก่อน และ 40% ของคนเหล่านั้นยังคงซื้อเกมไขปริศนาตัวอื่นนอก Game Pass
“เรากำลังลงทุนกับนักพัฒนาอินดี้อย่างต่อเนื่อง และเราจะทำเช่นนั้นต่อไปเมื่อบริการเติบโตขึ้น” นางบอนด์กล่าวในการให้สัมภาษณ์ แม้ว่าเธอปฏิเสธที่จะหารือเกี่ยวกับรายละเอียดเฉพาะ
“ไม่ มันจะไม่ทำให้เราผูกขาด” เธอกล่าวเสริม โดยอ้างถึงข้อตกลงที่วางแผนไว้กับ Activision
Anisa Sanusi นักออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้วิดีโอเกมกล่าวว่าข่าวเกี่ยวกับข้อตกลง Microsoft-Activision ทำให้สตูดิโออินดี้ต้อง “เฝ้าระวัง”
เธอกล่าวว่าเธอกังวลว่าการเข้าซื้อกิจการบริษัทเกมของ Microsoft อาจส่งผลให้การแข่งขันในอุตสาหกรรมโดยรวมลดลง
เป็นสิ่งสำคัญที่นักพัฒนาอินดี้ต้องอยู่รอด เธอกล่าวเสริมว่า ไม่ใช่เพียงเพื่อความหลากหลายในการสร้างสรรค์ แต่เนื่องจากบริษัทขนาดเล็กมักจัดให้มีสภาพแวดล้อมที่มีแรงกดดันน้อยกว่าสำหรับศิลปิน นักเขียน และโปรแกรมเมอร์ในการมีส่วนร่วมในธุรกิจการทำเกม
“เรารู้ว่าเงินอยู่ที่นั่น เรารู้ว่ามันเป็นธุรกิจที่ร่ำรวย” เธอกล่าว
“ถึงกระนั้น เรายังคงเป็นนักพัฒนาอินดี้… เรากำลังพยายามหาทางอยู่”
สับโจ๊ก”SubJoke” โปรแกรมการแข่งขันฟุตบอล SubJoke ที่สุดแห่งช่องกีฬาพากย์อีสานฮาๆ ไม่เหมือนใคร คลิปดีกีฬาเด็ด โคตรฮาจน้ำตาไหล
ติดตามเราได้ที่ สับโจ๊ก”SubJoke”
เครดิต BBC.COM
เรื่องราวเพิ่มเติม
เซเว่นอีเลฟเว่น 7-11 ได้ข้อเสนอซื้อกิจการจากเจ้าของ Circle K
อาจารย์เอ จักรพรรดิ ทำไมคนแห่กราบไหว้ ธุรกิจความเชื่อ? 2024
facebook ล่ม 2567 โลกออนไลน์สั่นจำรหัสไม่ได้ หุ้นเมตาร่วง